![Image by Jeremy Bishop](https://static.wixstatic.com/media/nsplsh_4739695f706c626644676b~mv2_d_4000_3000_s_4_2.jpg/v1/fill/w_511,h_383,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/nsplsh_4739695f706c626644676b~mv2_d_4000_3000_s_4_2.jpg)
3ª Evaluación
En esta tercera evaluación he terminado el cuarto tema y quinto, por lo que hasta aquí termina este curso.
Aquí está todo más detallado y con evidencias de cada tarea y lo aprendido.
![Image by Markus Spiske](https://static.wixstatic.com/media/nsplsh_89e951eb0d9443eba2ab96dbf3845654~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_653,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/nsplsh_89e951eb0d9443eba2ab96dbf3845654~mv2.jpg)
Tema 04. Programación creativa con Processing
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6.1, 6.2, 6.3, 6.4 y 6.5. PI, GyP, P.
-Fecha: 23/3/2023-12/4/2023
-Páginas web usadas:
*Processing
*Google Docs
-Reflexión:
En estas tareas he aprendido a usar variables como mouseXY para interactuar, void mouse-pressed() para realizar una acción al hacer click, aumnetar y disminuir cosas progresivamente. Además de usar numeros random.
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7. Resumen Variables
-Fecha: 14/4/2023
-Páginas web usadas:
*Processing
-Reflexión:
En esta tarea he aprendido los distintos tipos de variables como: int, boolean o float. Las cuales cada una tiene una utilidad, como decir si es V o F, nº enteros y nº con decimales.
Además de usar atoajos como i++ o i-- para hacer i+1=i o i-1=i.
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![Image by fabio](https://static.wixstatic.com/media/nsplsh_b64cef9874244e498129f1614dc36d74~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_735,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/nsplsh_b64cef9874244e498129f1614dc36d74~mv2.jpg)
Tema 05. Inteligencia Artificial
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![](https://static.wixstatic.com/media/d28507_880f533454a8402db5c09d1843fcc39e~mv2.png/v1/fill/w_103,h_252,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d28507_880f533454a8402db5c09d1843fcc39e~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d28507_86d696a756d540798b64b9d44b5255c9~mv2.jpg/v1/fill/w_236,h_205,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d28507_86d696a756d540798b64b9d44b5255c9~mv2.jpg)
4.2. ML Reconociendo Pintores
-Fecha: 2/6/2023
-Páginas web usadas:
*Teachable Machine
-Reflexión:
En esta tarea he aprendido que una I.A puede reconocer cuadros diferentes y clasificarlos con un pintor. Por lo que he realizado lo mismo, pero en vez de cuadros, con elementos de redstone del videojuego "Minecraft".